行動遊戲超火低頭有商機

作者: 何英瑋 | 中時電子報 – 2014年1月29日 上午5:50

工商時報【何英瑋】

國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)指出,隨著智慧型手機及平板電腦等行動裝置增加,行動遊戲市場將在二年內出現幾乎翻倍的成長,預期到了2015年時,全球商機可達220億美元(約新台幣6,600億元)。

也因此,掌上型遊戲機及傳統電腦單機遊戲,將居於遊戲市場的次要角色,不再是重要的遊戲平台。

根據Gartner的資料顯示,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元(約新台幣2.79兆元),較2012年的790億美元大幅成長17.7%。

由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元(約新台幣3.33兆元)。行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元,近乎翻倍成長至2015年的220億美元。

Gartner研究總監Brian Blau表示,行動遊戲的快速成長,主要受惠於行動裝置持續增加,及行動遊戲提供的娛樂價值所致。

而新興市場也是行動遊戲成長的主要力道之一,然目前行動App營收貢獻,主要來自美國和歐洲,然而,新興市場的行動裝置銷售量正加速成長。

根據Gartner的預期,傳統PC恐遭平板淘汰。這將導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,但PC單機遊戲和線上遊戲仍將受到歡迎,不過,相較於電玩主機和行動遊戲,PC遊戲將退居二線。

有感於手機行動遊戲的市場快速發展,台灣遊戲公司布局行動平台的腳步也加快。繼智冠(5478)、遊戲橘子(6180)、辣椒(4946)等業者投資成立手機遊戲公司後,其他包括華義(3086)、昱泉(6169)、樂陞(3662)、鈊象(3293)、網龍(3083)、宇峻(3546)等也相當積極。

面對智慧型手機及平板電腦的風潮,智冠轉投資「愛就贏」這家手機服務公司,持股3成,「愛就贏」提供美術及技術等相關服務,讓有意從事行動遊戲開發的創意人員可以與其共同合作,彼此享有著作權;而遊戲橘子因應行動遊戲的時代潮流,則是從鼓勵內部創業開始。

執行長劉柏園表示,該公司奉行「雁行共伴」理論,目前已經有資深優秀員工成立了「秘密基地」子公司,專責從事手機營運及代理;而辣椒則是轉投資成立棒辣椒,成功推出「全民打棒球2013」,讓2013年上半年處於虧損的辣椒,在第三季順利轉虧為盈。

至於其他的遊戲公司,也不敢掉以輕心,而每家業者的布局策略各異。以華義國際來說,2013年第一季就已經成立了專營手機遊戲的部門,8月份則推出了首支即時戰略的手機遊戲「就是戰爭」,目前正積極在日、韓市場,努力開發值得代理的手機遊戲,目前已經有數十款手機遊戲正在洽談中,未來希望每一季可以推出1-2款手機遊戲產品。

而昱泉國際近期也積極布局行動遊戲市場,目前的內容以昱泉擅長的動作遊戲為主,並結合策略卡牌、轉珠等元素,並加上3D特效,以期滿足不同玩家的娛樂偏好。

樂陞科技也已開始投入手機遊戲的開發,2013年第三季的東京電玩展中,該公司就展出5款新的手機行動遊戲,但目前尚未有計劃成立獨立的公司來專門負責手機的遊戲開發。

至於鈊象電子,棋牌類型的「明星三缺一」、跳舞類型的「唯舞獨尊」均已經推出手機版本產品,新增用戶當中有2成是透過手機平台進入。除此之外,該公司還代理了至少20款手機遊戲。

台灣兩大遊戲研發公司網龍(3083)、宇峻(3546)也因應潮流,積極轉向擁抱手機平台。宇峻與網龍面對市場的變局,兩大研發公司積極因戰,調整步伐。

網龍2014年預計推6-10款遊戲,其中有8成是手機遊戲;宇峻奧汀2014年手機遊戲數量會倍增到10款,其中有8成也是自製遊戲。

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